元旦剛過,不少網(wǎng)友驚呼:“跳一跳”毀了我的新年小長假!
這是微信在元旦前夕推出的H5小游戲。作為一款微信小程序,它操作方便,很容易上手。
玩法也非常簡單:按壓手機(jī)屏幕,小橡皮人就會(huì)從這個(gè)積木塊,跳到前方的桌子或紙箱上。只有保持按壓時(shí)間恰到好處,小橡皮人才不會(huì)摔倒,連續(xù)不斷地跳下去。
簡單,卻讓人“淪陷”
“我們都淪陷了。”
“簡直讓人欲罷不能。”
除了簡單,借助微信平臺(tái)強(qiáng)大的社交功能,“跳一跳”具有與生俱來的社交屬性。如果橡皮人跳到某個(gè)積木塊時(shí),彈跳步數(shù)超過某位朋友,游戲會(huì)自動(dòng)提示“超越”,并彈出朋友的頭像,以此激勵(lì)玩家繼續(xù)“超越”下去。
有網(wǎng)友甚至將“跳一跳”的成功,上升到“對(duì)人性的揣摩”的高度——它讓用戶從中感受到快樂,并不斷進(jìn)步。
這一次,騰訊繼王者榮耀之后又取得了一次新的創(chuàng)新!
然而,縱觀騰訊這十幾年的發(fā)展史,似乎永遠(yuǎn)離不開抄襲這個(gè)話題。
有網(wǎng)友總結(jié)了一張這些年騰訊抄襲的代表作合照,這些抄襲作品給騰訊帶來巨大的盈利收入。
不可否認(rèn),在抄襲的歷史之上,騰訊可謂是“我認(rèn)第二,沒人敢認(rèn)第一”。
就連最近新推出的這款游戲【跳一跳】,也被朋友圈、知乎等平臺(tái)開始爆出抄襲了國外的某款游戲,名為【Bottle Flip】。
作為吃瓜群眾的,掌柜還專門去蘋果應(yīng)用商店看了一下
這一對(duì)比,還真TM的像啊:
這個(gè)不會(huì)又是沒有經(jīng)過授權(quán),直接拿來“改良”就上線了吧,這些產(chǎn)品經(jīng)理、游戲策劃還真的很懶啊,難道大廠里面就可以這么任性?還是說這個(gè)本來就是游戲行業(yè)大家都在遵守的“潛規(guī)則”,于是上百度查查了相關(guān)文章:
一搜還是真的很多,無非就是兩種觀點(diǎn):
第一種就是可以在模仿上創(chuàng)新,比如游戲規(guī)則的完全創(chuàng)新是非常困難的,有些游戲的原創(chuàng)者已經(jīng)很難追溯;不少人也提出游戲規(guī)則屬于思想的范疇,而著作權(quán)法只保護(hù)思想的表達(dá),不保護(hù)思想本身,因此游戲規(guī)則不屬于著作權(quán)法的保護(hù)范疇。
如“消除類”游戲,只要在手機(jī)應(yīng)用商店中搜索“連連看”,就能搜索出幾千個(gè)搜索結(jié)果,游戲規(guī)則大同小異。具體到“水果連連看”類游戲,就有“水果連連看”、“Q版水果連連看”、“天天消水果”、“天天連連看”等多種版本。
第二種就是角色、圖片、音效等游戲元素:模仿需謹(jǐn)慎。游戲產(chǎn)品不是代碼的簡單拼合,文字、圖案、音樂、角色是游戲不可或缺的組成部分。游戲中的文字、圖案、音樂等可能構(gòu)成文字作品、美術(shù)作品以及音樂作品,受到著作權(quán)法的保護(hù)。根據(jù)著作權(quán)法的規(guī)定,未經(jīng)著作權(quán)人許可,復(fù)制、發(fā)行或者通過信息網(wǎng)絡(luò)向公眾傳播作品的,屬于侵權(quán)行為。
比如在2014年11月18日上海一中院認(rèn)定:上海游易在《臥龍傳說——三國名將傳》中使用的標(biāo)識(shí)和個(gè)別動(dòng)畫構(gòu)成對(duì)《爐石傳說:魔獸英雄傳》的復(fù)制,侵害了著作權(quán)人對(duì)相關(guān)作品享有的復(fù)制權(quán)和信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。
那么微信小程序【跳一跳】和【Bottle Flip】相似度這么高是否算是侵權(quán)呢?
我們現(xiàn)在還不知道騰訊是否已經(jīng)購買了版權(quán)哈,那么我們現(xiàn)在在還沒收到這些消息的情況下,如果微信如果在沒有購買【Bottle Flip】的版權(quán),那么這次的模仿是否可以斷定侵權(quán)了呢?
其實(shí)【Bottle Flip】早在去年就已經(jīng)在國外非常流行了。該游戲在谷歌APP store獲得了4.2分的評(píng)價(jià),有中文玩家留言表示,玩上癮了“根本停不下來”。“歡樂跳瓶”的出品公司是Ketchapp Gaming,這是一家互聯(lián)網(wǎng)江湖上早有大名的“神級(jí)”公司。Ketchapp是由法國的兩兄弟創(chuàng)建的,目前公司總共有5人,雖然總部地址登記在巴黎,但其實(shí)他們并沒有真正的辦公室。就是這樣一家“輕資產(chǎn)”的極簡主義公司,卻在過去三年發(fā)布過無數(shù)爆款小游戲,2015年Ketchapp的ios軟件總下載量高居全球第五,僅僅排在谷歌、Facebook、亞馬遜和藝電(EA)之后。據(jù)估計(jì),該公司每月收入可達(dá)650萬美元,約合人民幣4225萬元!所以這個(gè)也算是小游戲制造廠了。
而這次的【跳一跳】和【Bottle Flip】都擁有一套非常簡單的玩法。微信小游戲的“跳一跳”無非了改變了一下游戲畫面,并置入了一些彩蛋。在“歡樂跳瓶”中的瓶子被換成了微信“跳一跳”中的黑色虛擬小人,而“歡樂跳瓶”中隔板的方桌、圓桌、微波爐、盒子、動(dòng)物的樣式換成了微信“跳一跳”中的“快遞箱”、“紅包”、“桌子”、“便利店”、“Line Friends”的樣式。
與微信不同的是,“歡樂跳瓶”中還有多達(dá)四種游戲模式。除了微信“跳一跳”提供的傳統(tǒng)模式外,“歡樂跳瓶”還有保齡球模式、快速點(diǎn)擊模式和堆疊模式。
除了一些游戲模式的不同外,其他的場景設(shè)置,游戲道具幾乎為一樣。那么在文字、圖案、音樂、角色是游戲不可或缺的組成部分的基礎(chǔ)上。游戲中的文字、圖案、音樂等可能構(gòu)成文字作品、美術(shù)作品以及音樂作品,受到著作權(quán)法的保護(hù)。那么這次的微信是否侵權(quán)了呢?畢竟我們還不知道這個(gè)是否已經(jīng)購買了版權(quán),也只有官方出來給個(gè)說法了。不過作為吃瓜群眾,只要好玩的游戲都不會(huì)拒絕,不過在這個(gè)版權(quán)保護(hù)日益加強(qiáng)的時(shí)代,我們還是尊重原創(chuàng)為好,畢竟這是人家的知識(shí)結(jié)晶。
網(wǎng)游侵權(quán)成本在提高
拋開“跳一跳”與“歡樂跳瓶”不談,隨著國內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)的迅速崛起,“撞臉”其實(shí)并不稀奇。
此前由于游戲“撞臉”而引發(fā)的網(wǎng)易訴多益網(wǎng)絡(luò)“侵害著作權(quán)及不正當(dāng)競爭”一案就引發(fā)廣泛關(guān)注。
該案起因是網(wǎng)易離職員工創(chuàng)立的多益網(wǎng)絡(luò)開發(fā)并運(yùn)營了一款名叫《神武》的網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)易認(rèn)為,《神武》與網(wǎng)易開發(fā)的《夢幻西游》的游戲背景、所有游戲元素都高度相同。
“任何游戲產(chǎn)品都包含游戲名稱和游戲內(nèi)容。”有專業(yè)人士介紹,其中游戲名稱作為區(qū)分產(chǎn)品或服務(wù)的重要標(biāo)識(shí),可以納入商標(biāo)保護(hù)。而游戲內(nèi)容一般由游戲人物、游戲情節(jié)及游戲玩法等元素組成,游戲人物、服飾、道具、情節(jié)等具有獨(dú)創(chuàng)性的設(shè)計(jì)都可納入著作權(quán)保護(hù)。
此外,游戲作為整體作品,其整體上也屬于計(jì)算機(jī)軟件程序,可作為計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)予以保護(hù)。簡單說,任何未經(jīng)允許使用與他人游戲作品相同或相似的游戲名稱、游戲人物造型、道具、場景、情節(jié)等做法,都可能涉嫌侵權(quán)。
由于網(wǎng)絡(luò)游戲“吸金”能力強(qiáng)大,一款成功的游戲可以帶來巨大的收益。另外,游戲侵權(quán)一度賠償較低,因此有些游戲制作團(tuán)隊(duì)不惜冒著侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)而推出“換皮游戲”。
侵犯游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)的成本在不斷提高。去年以來,國內(nèi)游戲著作權(quán)的保護(hù)力度不斷加大,游戲侵權(quán)或不正當(dāng)競爭判賠金額超千萬元的案件已不罕見,希望大家還是要有版權(quán)意識(shí),不要妄想鉆空子,畢竟現(xiàn)在人們的維權(quán)意識(shí)越來越強(qiáng),再也不是曾經(jīng)可以隨便抄襲的年代了。