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電子游戲名稱商標(biāo)注冊(cè)之“不良影響”的困境與突圍
2021-06-09 17:04:34

  將“電子游戲名稱”(以下簡稱“游戲名稱”)注冊(cè)為商標(biāo),成為了當(dāng)下很多游戲企業(yè)的選擇。博人眼球、標(biāo)新立異是游戲名稱的一貫追求。然而在商標(biāo)注冊(cè)申請(qǐng)時(shí),一些游戲名稱卻因?yàn)槠渚哂锌植馈⒈┝Α⒄巍⒎饨孕诺壬视|及“不良影響”的紅線。一旦游戲名稱的商標(biāo)申請(qǐng)被認(rèn)定具有“不良影響”,不僅意味著其難以獲得商標(biāo)保護(hù),還可能會(huì)對(duì)商標(biāo)申請(qǐng)人的商業(yè)經(jīng)營產(chǎn)生負(fù)面影響。那么,怎樣才能在《商標(biāo)法》關(guān)于不良影響的規(guī)制內(nèi)容下,以商標(biāo)注冊(cè)的形式保護(hù)游戲名稱呢?本文將結(jié)合具體案例,探討《商標(biāo)法》第十條第一款第八項(xiàng)“其它不良影響”條款下游戲名稱商標(biāo)注冊(cè)的困境與突圍。

  一、游戲名稱作為商標(biāo)注冊(cè)的合理性和必要性

  游戲名稱作為商標(biāo)注冊(cè)的合理性在于其具備作為商標(biāo)注冊(cè)的前提條件,即能夠起到區(qū)分商品來源的作用。游戲名稱本質(zhì)上是游戲軟件作品的名稱,作品名稱之于同領(lǐng)域的其他作品,所起到的作用是區(qū)分不同作品,進(jìn)而區(qū)分不同作品的提供者,從而具有一定的商業(yè)標(biāo)識(shí)意義[1]。

  游戲名稱作為商標(biāo)注冊(cè)的必要性首先在于其難以在著作權(quán)法框架下獲得保護(hù)。目前,我國理論界和實(shí)務(wù)界普遍認(rèn)為標(biāo)題不受著作權(quán)保護(hù),主要理由:第一,認(rèn)為表達(dá)量小、獨(dú)創(chuàng)性空間小,標(biāo)題淪為了思想的范疇。第二,認(rèn)為“一雞兩吃”的行為不符合法律邏輯。[2]這正是業(yè)內(nèi)傾向于通過商標(biāo)權(quán)保護(hù)游戲名稱的部分原因。

  游戲名稱作為商標(biāo)注冊(cè)的必要性還在于其重要的商業(yè)意義。一款游戲的知名度往往承載于游戲名稱之上,因此游戲名稱具有重要的商業(yè)價(jià)值,將游戲名稱注冊(cè)為商標(biāo),既可以防止他人在相關(guān)商品服務(wù)上搶注商標(biāo),也可以以此為權(quán)利基礎(chǔ)打擊他人的侵權(quán)行為,為保護(hù)權(quán)利人的商業(yè)利益保駕護(hù)航。

  二、“不良影響”已經(jīng)成為游戲名稱商標(biāo)注冊(cè)的困境之一

  《商標(biāo)法》第十條第一款第(八)項(xiàng)規(guī)定:有害于社會(huì)主義道德風(fēng)尚或者有其他不良影響的標(biāo)志不得作為商標(biāo)使用。《最高人民法院關(guān)于審理商標(biāo)授權(quán)確權(quán)行政案件若干問題的意見》第3條規(guī)定:"人民法院在審查判斷有關(guān)標(biāo)志是否構(gòu)成具有其他不良影響的情形時(shí),應(yīng)當(dāng)考慮該標(biāo)志或者其構(gòu)成要素是否可能對(duì)我國政治、經(jīng)濟(jì)、文化、宗教、民族等社會(huì)公共利益和公共秩序產(chǎn)生消極的、負(fù)面的影響。”

  從上述規(guī)定可以看出,商標(biāo)審查不僅對(duì)字面含義進(jìn)行審查,更對(duì)文化屬性和社會(huì)主流價(jià)值取向進(jìn)行審查,即該禁注禁用條款的適用,不僅是局限于標(biāo)志的含義本身,而應(yīng)考慮國家利益、社會(huì)公益、文化公益、宗教公益等多個(gè)層面。

  目前頗受歡迎的一些槍戰(zhàn)類、塔防策略類、益智類、跑酷類游戲,其游戲名稱卻因?yàn)榫哂锌植馈⒈┝Α⒄巍⒎饨孕拧⒆诮痰壬视|及“不良影響”的紅線。“不良影響”已經(jīng)成為游戲名稱商標(biāo)注冊(cè)的困境之一。

  三、分析“不良影響”的考量因素,對(duì)癥下藥、成功突圍

  1. 判斷是否具有“不良影響”,應(yīng)當(dāng)考慮個(gè)別元素的含義還是整體含義?

  游戲名稱的商標(biāo)注冊(cè)經(jīng)常會(huì)因?yàn)槠渲械膫€(gè)別元素具有不良影響,而導(dǎo)致商標(biāo)整體被不予核準(zhǔn)注冊(cè),例如“鬼泣”;“植物大戰(zhàn)僵尸”。

  “鬼泣”[3]案,2018最高法行申18號(hào)再審案件中,最高人民法院認(rèn)定:“鬼泣”的組合使用,易使人產(chǎn)生哀怨、陰郁的情緒,從而該標(biāo)識(shí)被認(rèn)為具有不良影響未獲準(zhǔn)注冊(cè)。據(jù)此,“鬼泣”商標(biāo)不予核準(zhǔn)注冊(cè)。

  焦點(diǎn)問題:“鬼泣”中的“鬼”屬于宗教迷信的范疇,基于整體含義的綜合考慮,“鬼泣”因具有不良影響最終被駁回。但是,并非含有“鬼”字的商標(biāo)就不能注冊(cè),“鬼點(diǎn)子”、“機(jī)靈鬼”、“開心鬼”等已經(jīng)獲準(zhǔn)作為商標(biāo)注冊(cè)。某一要素具有不良影響,能否克服不良影響,重點(diǎn)仍在于整體含義。

  案件啟示:首先、游戲名稱命名應(yīng)避免使用具有不良影響的要素,具有“不良影響”的要素應(yīng)避免作為中心詞,應(yīng)確保整體的中性含義。其次、在此類商標(biāo)的駁回復(fù)審中應(yīng)突出標(biāo)識(shí)整體的中性色彩,舉證說明整體含義不具有不良影響。

  以下案件中、商標(biāo)申請(qǐng)人通過論述商標(biāo)整體含義不具有不良影響、成功突圍。

  “植物大戰(zhàn)僵尸”[4]案,標(biāo)識(shí)因含有“僵尸”,被認(rèn)為具有“不良影響”而駁回。2018最高法行再89號(hào)、90號(hào)、91號(hào)、92號(hào)、93號(hào)、94號(hào)再審案件中,最高人民法院認(rèn)定:申請(qǐng)商標(biāo)由中文文字“植物大戰(zhàn)僵尸”構(gòu)成,對(duì)該商標(biāo)的分析應(yīng)圍繞“植物大戰(zhàn)僵尸”這一由六個(gè)字組成的詞組表達(dá),而非單純的“僵尸”兩個(gè)字進(jìn)行。該詞組的主語是植物,并未刻意強(qiáng)調(diào)僵尸,在詞義上屬于中性表達(dá)。

  2.判斷是否具有“不良影響”,應(yīng)當(dāng)考慮社會(huì)公眾還是相關(guān)公眾?

  在判定是否具有“不良影響”時(shí),主流做法仍然是社會(huì)公眾“手握法槌”。 這是因?yàn)椤渡虡?biāo)法》第十條第一款第(八)項(xiàng)屬于標(biāo)志禁注禁用的情形,是從保護(hù)“公序良俗”的視角出發(fā),故主流觀點(diǎn)認(rèn)為判斷主體應(yīng)為“社會(huì)公眾”,而非“相關(guān)公眾”。

  “鬼泣”案中,最高人民法院認(rèn)定:訴爭商標(biāo)“鬼泣”指定使用的9類商品和41類服務(wù)的類別與游戲商品在功能、用途、銷售渠道等方面均存在較大差異,其所對(duì)應(yīng)的消費(fèi)群體的范圍也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出游戲消費(fèi)群體的范圍。當(dāng)“鬼泣”作為商標(biāo)使用在第9類商品或第41類服務(wù)上時(shí),相關(guān)消費(fèi)者受我國國情、歷史文化背景、社會(huì)觀念等因素的影響,對(duì)“鬼泣”的認(rèn)知不會(huì)僅局限于游戲的范疇。

  實(shí)踐中,也有案例試圖突破社會(huì)公眾,從相關(guān)公眾的層面判斷“不良影響。“植物大戰(zhàn)僵尸”案中,最高人民法院突破了社會(huì)公眾,從相關(guān)公眾出發(fā)判斷是否具有不良影響。最高人民法院認(rèn)定:該詞組(“植物大戰(zhàn)僵尸”)指定使用在第41類“在線互動(dòng)游戲、電腦游戲、視像或電子游戲”等商品上,其面對(duì)的一般公眾通常為中青年人,盡管獨(dú)立的僵尸兩字可能會(huì)令某些受眾不適,但當(dāng)其與植物相結(jié)合,對(duì)游戲的相關(guān)公眾而言,顯然并不存在宣傳暴力恐怖的傾向。

  焦點(diǎn)問題:筆者認(rèn)為從相關(guān)公眾出發(fā)判斷游戲名稱商標(biāo)的不良影響,存在一定的合理性,這是由于游戲的用戶群體相對(duì)明朗,銷售場所也相對(duì)集中,游戲主要面對(duì)的是游戲用戶,而非普通消費(fèi)者,購買游戲更多是主動(dòng)搜索、主動(dòng)購買的過程。當(dāng)然,隨著電子游戲的用戶年齡跨度增大,用戶體量擴(kuò)張,可能對(duì)未來“不良影響”的判斷主體的考慮、對(duì)于游戲相關(guān)商品/服務(wù)的相關(guān)公眾的界定也會(huì)產(chǎn)生一些影響。

  案件啟示:因“不良影響”駁回注冊(cè)申請(qǐng)時(shí),商標(biāo)申請(qǐng)人應(yīng)積極舉證,論證相關(guān)公眾的認(rèn)知水平和容忍度來進(jìn)行抗辯。命名時(shí),游戲開發(fā)者應(yīng)積極考慮游戲的主要消費(fèi)群體,尤其是面向青少年、幼兒的游戲,更需要自覺避免使用帶有不良影響的詞語。

  3. 判斷是否具有“不良影響”,是否考慮商標(biāo)指定的商品或服務(wù)?

  “不良影響”的判斷是否會(huì)因指定的商品或服務(wù)的不同而有所差別,目前存在兩種截然不同的觀點(diǎn)。

  一種觀點(diǎn)認(rèn)為,由于《商標(biāo)法》第十條第一款第八項(xiàng)是禁注禁用條款,一般情況下訴爭標(biāo)志指定使用的商品或服務(wù)情況不在考量因素之列, 應(yīng)當(dāng)從標(biāo)志本身的含義予以判定。

  “流放之路”[5]案中,2018京行終1579號(hào)二審中法院認(rèn)定:作為商標(biāo)申請(qǐng)注冊(cè)的標(biāo)志是否構(gòu)成“有害于社會(huì)主義道德風(fēng)尚或者有其他不良影響”,往往與其實(shí)際或可能使用的商品或服務(wù)無關(guān)。如果某一標(biāo)志僅是在作為商標(biāo)使用于特定商品或服務(wù)時(shí)才構(gòu)成“有害于社會(huì)主義道德風(fēng)尚或者有其他不良影響”,則其通常不屬于《中華人民共和國商標(biāo)法》第十條第一款第八項(xiàng)規(guī)定的調(diào)整范圍。

  另一種觀點(diǎn)則認(rèn)為,一些商標(biāo),是否產(chǎn)生“不良影響”,要在具體使用環(huán)境(商標(biāo)所使用的商品類別等)中去分別判斷。

  “陰陽師”[6]案中,(2017)京73行初9214號(hào)案件中,法院認(rèn)定:訴爭商標(biāo)“陰陽師”與原告開發(fā)的游戲之間形成了較為穩(wěn)定的對(duì)應(yīng)關(guān)系,或者說在游戲相關(guān)的范圍內(nèi)訴爭商標(biāo)“陰陽師”在其基本含義的基礎(chǔ)上在中國大陸范圍內(nèi)形成了新的含義,訴爭商標(biāo)在指定使用的與游戲具有一定聯(lián)系的“在計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)上提供在線游戲”服務(wù)上不會(huì)產(chǎn)生不良影響;但在上述商品之外的服務(wù)上訴爭商標(biāo)并未取得較高的知名度,即亦未形成區(qū)別與訴爭商標(biāo)“陰陽師”基本含義的其他含義,訴爭商標(biāo)指定使用除“在計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)上提供在線游戲”外的服務(wù)項(xiàng)目上容易產(chǎn)生不良影響。

  焦點(diǎn)問題:上述案例體現(xiàn)出目前審判中的做法仍不盡統(tǒng)一。筆者認(rèn)為,在判定不良影響時(shí),考慮使用的商品和服務(wù),從側(cè)面體現(xiàn)了將相關(guān)公眾作為判斷主體和對(duì)知名度的考量。

  案件啟示:“不良影響”阻擋游戲名稱商標(biāo)注冊(cè),申請(qǐng)人可從其指定的商品服務(wù)入手,尤其是該商標(biāo)賴以知名的商品服務(wù),即舉證證明該商標(biāo)使用在游戲上,從而論證商標(biāo)的含義不會(huì)產(chǎn)生不良影響。

  4. 判斷是否具有“不良影響”,是否考慮商標(biāo)的使用情況和知名度?

  游戲名稱承載了游戲的知名度,但當(dāng)游戲名稱作為商標(biāo)申請(qǐng)注冊(cè)時(shí),其使用情況是否應(yīng)該作為“不良影響”判斷的依據(jù),不同判決案例中給出的答案不盡相同。

  “植物大戰(zhàn)僵尸”案中,最高人民法院從商標(biāo)本身和商標(biāo)的使用兩個(gè)維度判斷標(biāo)識(shí)是否具有不良影響,充分考慮了商標(biāo)的使用情況,改變了判斷商標(biāo)是否具有“不良影響”的案件中一貫的僅僅考量標(biāo)志本身的含義的做法,具有一定的前瞻性。最高人民法院認(rèn)定:由于該款游戲知名度高,其中植物和僵尸形象均具有卡通色彩,已被廣泛用于少年兒童的圖書和玩具等產(chǎn)品上。從另一個(gè)角度證明了該標(biāo)識(shí)的使用并不違反出版規(guī)定,未產(chǎn)生有害于社會(huì)善良風(fēng)俗的不良影響。

  焦點(diǎn)問題:對(duì)于已經(jīng)使用多年的游戲名稱,考慮商標(biāo)的實(shí)際使用情況及知名度,顯然有重要意義。筆者認(rèn)為將游戲名稱的使用情況作為“不良影響”判斷的依據(jù),也充分體現(xiàn)了游戲名稱的屬性特點(diǎn),因?yàn)槠渑c游戲本身緊密相連,且只能用于標(biāo)示該游戲,因此在實(shí)際使用中,使用的范圍并不會(huì)隨意擴(kuò)展,具有一定的穩(wěn)定性。

  在多個(gè)案例中,廣電總局的審批作為商標(biāo)的使用情況、被商標(biāo)申請(qǐng)人視為“尚方寶劍”,但是法院的認(rèn)定結(jié)果并不相同。

  “奪魂之鐮”[7]案,(2016)京行終121號(hào)二審案件中,法院認(rèn)定:本案申請(qǐng)商標(biāo)的含義并未超過公眾的接受和容忍標(biāo)準(zhǔn),結(jié)合暴雪公司運(yùn)營的包含申請(qǐng)商標(biāo)文字的游戲已經(jīng)中華人民共和國國家新聞出版廣電總局審批通過的事實(shí)以及暴雪公司對(duì)該游戲進(jìn)行的商業(yè)宣傳和市場表現(xiàn),可以認(rèn)定申請(qǐng)商標(biāo)使用在計(jì)算機(jī)游戲光盤等商品上,不會(huì)導(dǎo)致相關(guān)公眾產(chǎn)生不良的社會(huì)影響。

  而在上述提及的“流放之路”案中,二審法院認(rèn)定:原告認(rèn)為訴爭商標(biāo)系游戲名稱,該游戲已經(jīng)通過中華人民共和國國家新聞出版廣電總局的審查,印證了訴爭商標(biāo)不具有不良影響。本院認(rèn)為,相關(guān)行政機(jī)關(guān)對(duì)游戲的審查標(biāo)準(zhǔn),雖然考慮一定程度的社會(huì)影響和公共利益,但是其審查標(biāo)準(zhǔn)和商標(biāo)審查標(biāo)準(zhǔn)不同,不能作為判斷訴爭商標(biāo)是否具有不良影響的依據(jù)。因此原告的主張本院不予采信。

  焦點(diǎn)問題:雖然廣電總局等主管部門的游戲?qū)徟蛧抑R(shí)產(chǎn)權(quán)局的商標(biāo)審查均考量是否違背公序良俗,但審查標(biāo)準(zhǔn)存在差異,因此當(dāng)判定商標(biāo)含義是否具有不良影響時(shí),廣電總局的審批不能作為商標(biāo)注冊(cè)的當(dāng)然依據(jù)。

  案件啟示:商標(biāo)申請(qǐng)人應(yīng)當(dāng)積極舉證,證明該游戲名稱商標(biāo)在中國的知名度和美譽(yù)度。在商標(biāo)含義并未超過公眾的接受和容忍標(biāo)準(zhǔn)的情形下,也應(yīng)當(dāng)積極提交該游戲獲得廣電總局的審批等輔助證據(jù)。

  四、結(jié)語

  關(guān)于“不良影響”的駁回通知和駁回復(fù)審裁定,大多不會(huì)說明認(rèn)定其具有不良影響的具體原因,導(dǎo)致了申請(qǐng)人克服駁回的困境。游戲權(quán)利人應(yīng)主動(dòng)了解“不良影響”的考慮因素,在命名時(shí)注意規(guī)避,在復(fù)審中對(duì)癥下藥,積極舉證克服,減少商業(yè)風(fēng)險(xiǎn),提高維權(quán)效益。帶著鐐銬跳舞,亦能舞出精彩。

  注釋:

  1.陳靜,《淺析游戲名稱作為注冊(cè)商標(biāo)保護(hù)的合法性》,南京律協(xié)微信公眾號(hào),2018年8月28日;

  2.孫磊,《游戲軟件名稱與游戲元素名稱的IP保護(hù)指南》(一),知產(chǎn)力微信公眾號(hào),2016年5月16日;

  3.參見2018最高法行申18號(hào)再審行政裁定書;

  4.參見2018最高法行再89號(hào)、90號(hào)、91號(hào)、92號(hào)、93號(hào)、94號(hào)再審裁定書;

  5.參見2018京行終1579號(hào)二審行政判決書;

  6.參見(2017)京73行初9214號(hào)一審行政判決書;

  7.參見(2016)京行終121號(hào)二審行政判決書。

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