? ? ? ?有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有肉吃。作為一款擁有2億用戶,日活量高達5000萬的爆款手游,《王者榮耀》成為騰訊吸金最強的一款手游。王者榮耀的知識產(chǎn)權(quán)有多廣闊?開心財稅知識產(chǎn)權(quán)網(wǎng)來為您揭秘。
? ? ? ?英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽以及王者榮耀的KPL賽事,這些賽事IP也是它們的成功要素之一。在這些賽事IP的基礎上,即可衍生出大量大的商業(yè)模式。首先就是基于直播的商業(yè)模式,騰訊投資的龍珠以及斗魚,因此可以獲得強大的流量、廣告、電商也可以接踵而來。在直播的基礎上,又可以誕生了網(wǎng)紅經(jīng)濟,就像英雄聯(lián)盟的pdd和miss,以及王者榮耀的夢淚和張大仙等。
? ? ? ?在巨大用戶體量的支撐下,當一群《王者榮耀》的同好者聚集在一個品牌宣傳陣地的時候,他們會爆發(fā)更強大的能量。他們在一起“聊王者”、“追王者”、“玩王者”,無論是推出了新版本、新英雄;還是職業(yè)聯(lián)賽的動向和電競明星的日常;甚至包括于某一個玩家的心路歷程,他們都愿意在第一時間獲取信息并分享給朋友,他們關注著《王者榮耀》的一舉一動。他們在這里彼此交流游戲經(jīng)驗,一起上分,共同吐槽,建立情誼,形成同屬于“王者”的圈子。
? ? ? ?當然,這些圈子的高人氣與《王者榮耀》持續(xù)不斷的文化輸出有很大關系。除了游戲版本更迭所帶來的玩家討論熱潮外,《王者榮耀》還嘗試在不同領域拓展自己的IP文化。今年開始,《王者歷史課》正式推出,在整十集節(jié)目中,將歷史人物、生活習俗、文化藝術等方面的傳統(tǒng)元素進行綜藝化創(chuàng)作,作為國內(nèi)首款由手游品牌推出的文化節(jié)目,《王者歷史課》第一季總播放量逼近2億大關,并引起了大眾對《王者榮耀》及其蘊含傳統(tǒng)文化的高度關注。
? ? ? ?《王者榮耀》已然超脫游戲的局限,在游戲、動漫、COSPLAY、music等泛娛樂衍生文化領域均有涉足,逐步完善IP文化的同時,更從各個領域吸引了大批粉絲。這些粉絲通過自己所在的文化圈層關注到王者榮耀,并在這個文化圈層與其他人分享、交流,讓更多的人可以關注到王者榮耀。據(jù)廣州聯(lián)瑞資深專家來看,王者榮耀的IP粉絲群體依然會呈現(xiàn)擴大的趨勢,從大眾對王者榮耀IP的關注熱度及產(chǎn)出的文化素材來看,它已成為了一種全民社交、互動的文化生活方式?;谟螒騃P及重點產(chǎn)業(yè)領域,開心財稅將繼續(xù)著眼關注,助力相關企業(yè)升級變現(xiàn)。